Job hos Microsoft

July 12th, 2008

Mit eventyr med job hos Microsoft er forsat i fuld sving. Jeg var så heldig at få mig et H-1B visum, og jeg fik ophævet min 2-års status, hvilket betyder at jeg fra 1. oktober har mulighed for at arbejde i USA. Det betyder at jeg i stedet for at skulle til Vancouver, Canada først, tager direkte til Seattle og arbejder der i stedet for. Jeg går spændt og venter på at komme igang, og skal den 7. August til København for at have et stempel i mit pas, så jeg kan komme ind i USA.

Med et H-1B visum kan man flytte ind i USA 10 dage før visummet træder i kraft. Dvs. at jeg kan flytte til USA den 21. September i år, hvilket er min plan.  Jeg er statig ikke helt klar over hvor præcist det er at jeg skal arbejde. Jeg ved at den gruppe jeg skal arbejde i ikke har kontor i Redmond ved Microsoft headquarters, men et eller andet sted i Seattle.

Jeg er lige begyndt med at få information omkring flytning igen, så inden længe skulle jeg gerne vide noget mere. Så snart jeg ved noget, så skal jeg nok sørge for at poste igen.


Efter lang tid uden posts er jeg tilbage

July 12th, 2008

Efter lang tid uden posts, så har jeg endelig fået tid igen til at skrive lidt på min blog. Jeg har brugt de sidste par måneder på at afsluttet mit Master’s projekt, og dermed min uddannelse, og er endeligt blevet færdig og har bestået.

Sidst jeg skrev var vi i top 20 i Project-Hoshimi delen af Imagine Cup, og det var desværre også så langt vi nåede. Vi blev slået ud af holdene RedDevils, og Dream Team, som gik hen og fik henholdsvis 1. og 3. plads til finalen, så hvis vi skulle slåes ud af nogen, så var det nok de rigtige. Da det var vores første år i konkurrencen, synes jeg selv at vi klarede det ret godt. Desværre har vi ikke mulighed for at deltage næste år, da vi ikke længere er studerende, så vi har ingen mulighed for at rette de fejl vi fandt under runde 2. Hvis der er nogen der er interesserede, så vil jeg gerne give jer sourcen til vores bot, som i så kan bygge videre. Skriv i komment hvis det har nogen interesse.


Project Hoshimi

May 21st, 2008

De internationale slutrunder i Project Hoshimi delen af Imagine Cup er i øjeblikket igang, og mit hold er stadig med :D Vi er i top 20 på nuværende tidspunkt, og venter spændt på næste runde. Hvis vi klarer næste runde, så ender vi i top 10, og dermed i en af de 2 finale puljer som afgør hvem der kommer til Paris. De 6 bedste fra top 10 findes ved 2 puljer af 5 spillere, hvor top 3 fra hver pulje går videre til Paris.

Vi har klaret os ret godt, især taget i betragtning af at vi har fundet nogle ret grove fejl under de internationale slutrunder. Vi er super spændte, og håber at vi klarer det til finalen, så vi kan få rettet vores fejl og se om vi kan tage 1. præmien :)

Du kan følge med på http://www.project-hoshimi.com/2008/PH2008Results.aspx. Vores hold er Jetpack Attack.


Creators Club Online beta

May 21st, 2008

Det er nu blevet muligt at beta teste Creators Club Online som er XNA’s længe ventede distributionssystem. På det nye http://creators.xna.com er der nu kommet et katalog over spil, som du har mulighed for at hente, teste, og reviewe.

Det kræver Creators Club membership af hente og teste spil der ikke er approved, så hvis du har et membership, så tag et kik forbi og prøv nogle af de spændende spil som folk har submitted. Har du ikke et membership, så er det nye site stadig et kik værd, da du kan hente de spil som er blevet approved.

Det tegner utroligt spændende, og bliver rigtigt sjovt at se hvordan det kommer til at virke.


XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview

May 7th, 2008

I dag blev  XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview (CTP) frigivet, hvilket betyder at det er blevet muligt at udvikle spil til sin Zune (hvis man har sådan en). Med CTP’en har følgende features:

  • Mulighed for at udvikle og deploy 2D spil til alle Zune v1 og v2 devices.
  • Support af ad-hoc wireless netværk mellem Zunes.
  • Adgang til brugeren musik, hvilket gør det muligt at bruge det til backgrunds musik, eller at lave visualisering.
  • Forbedret lyd API, med mulighed for at droppe lyd filer direkte til content pipelinen.

For at komme igang med CTP’en kræver det at du har Visual Studio 2008 Standard Edition eller højere, eller Visual C# Express 2008. Det er desuden ikke muligt at udvikle til xbox360 med CTP’en, da kun Windows og Zune udvikling er supported. Derudover vil det fra XNA Game Studio 3.0 og fremover ikke være muligt at bruge nogen version af Visual Studio 2005, da det ikke længere vil være supported.

XNA_Game_Studio_3CTP_5_vs08

Som man kan se er det nu muligt at vælge et Zune Game når du starter et nyt projekt.

Hvis du er en af de heldige som har en Zune, så kom igang med at lave nogle cool ting til den.  Jeg har ikke selv en endnu, men skal til USA i morgen tidlig, og regner med at snuppe en 80gb med hjem :)

Find mere information på http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/05/07/announcing-xna-game-studio-3-0-community-technical-preview-ctp.aspx hvor du også har mulighed for at hente CTP’en.


Project Hoshimi

May 4th, 2008

Jeg skriver om kunstig intelligens i mit speciale projekt på Aalborg Universitet, nærmere bestemt kunstig intelligens i spil. For at undgå at programmere et spil fra bunden af, og derefter lave AI til det, valgte vi at bruge Project Hoshimi fra Imagine Cup som vores spil.

Project Hoshimi er et programmerings spil, hvor man skal styrre en række robotter rundt på en ø, og få dem til at udføre forskellige misssioner. Deadlinen til runde 2 var i fredags, og vi fik sendt vores AI ind til konkurencen. Vi er det eneste hold fra Danmark, så det bliver spændende at se hvordan vi klarer os mod folk fra resten af verdenen.

Hvis vores AI bliver blandt top 6, skal vi til Paris til finalen, hvor man kan vinde op til $8000. Resultat skulle være på hjemmesiden den 23. Maj, så vi må vente spændt og se hvad der sker.

Imagine cup er en årlig konkurence hvor du kan deltage inden for blandt andet film, photografi, softwareudvikling, spiludvikling og algorithmer. Det kræver at du er studerende, men ellers er det åbent for alle at deltage, så hvis du har lyst, så check det ud på www.imaginecup.com.


Synaesthete

May 4th, 2008

Til filofil workshoppen i dag kom vi til at snakke lidt om en række spil fra DADIU, hvilket ledte mig til finalisterne ved sidste års Indie Game Festival. I rækken af finalister stødte jeg på spille Synaesthete, vinderen af "Best Student Game", som er et rytme spil med et twist jeg kun kan anbefale. Du styrre en karakter rundt i nogle rum, hvor der komme en masse fjender som du skal dræbe ved at trykke på 3 taster til rytmen af musikken, ala Guitar Hero. Spillet er en af de guldklumper der kommer ud af indie spiludviklingsscenen, og jeg synes helt sikkert du skal checke det ud. Det er gratis, og er helt sikkert tiden værd, især hvis du er til elektronisk musik.

Du kan hente det her: http://www.synaesthetegame.com/
og du kan se listen af finalister, som helt klart er værd et checke ud, her: http://www.igf.com/02finalists.html


Filofil Workshop Afsluttet

May 4th, 2008

Er lige kommet hjem fra en super hyggelig lørdag med Filofil. Vi var omkring 20 mennesker i Bretteville, og havde spændende dag med spiludvikling.

Rasmus Boserup lagde ud med en utrolig spændende præsentation om hvad der gør spil sjove, hvorefter vi delte os op i 2 grupper for at brainstorme nogle spil ideer som derefter blev præsenteret. Vi endte op med 3 grupper der arbejdede på 3 forskellige ideer, og brugte derefter resten af dagen på at kode / tegne løs.

Vil gerne sige mange tak til Ramus Boserup for at komme hele vejen fra København og give den præsentation, og selvfølgelig også tak til alle jer andre der var med til at gøre det til sådan en hyggelig dag. Vi ses forhåbenligt næste gang!


XNA på Zune

May 4th, 2008

På channel 9 kan man finde et video interview med Mike Klucher, hvor han viser en kort introduktion af XNA på Zune. Da det er nærmest umuligt at skaffe en Zune i danmark er det nok ikke alle der vil finde det interessant, men da jeg skal til USA på torsdag, og har planlagt at købe mig en 80gb Zune, så synes jeg det er super interessant.

Du kan se videoen her: http://channel9.msdn.com/ShowPost.aspx?PostID=400948


Filofil møde på Lørdag den 3. Maj

April 29th, 2008

Så er det ved at være 1. lørdag i månedet igen, og derfor tid til det månedlige Filofil møde. Følgende er den mail som er blevet sendt rundt. Hvis du ikke har fået den mail, så send en mail til mig på "morten (at) sneftrup (dot) net". Så skal jeg nok sørge for at du får den næste gang.

Nu er det ved at være tid til at lave spil igen.

Næste gang bliver første lørdag i Maj, altså 3. Maj. kl 11.30 (vi vil jo helst ikke tidligt op i weekenden ;))

Til næste gang vil vi meget gerne have jer til at tænke over nogle nye navne til Filofil. Det er meget sjovt at Filofil lyder så perverst og beskidt, men vi synes ikke rigtig det giver det rigtige førstehånds indtryk. Så finder vi et eller andet til den der finder på det fedeste navn.

Denne gang vil vi gerne lave en lille smule mere struktur på arrangementet for dem der har lyst. Så hvis du har lyst til det, så vil vi prøve at abe lidt efter Nordic Game Jam og sætte folk til at lave et spil på en dag, evt. med andre de ikke kender. Så har du en fed ide til et spil, der kan laves en prototype af på en dag, så tag den med! Har du ikke? Så har du nu et par uger til at gå at tænke over det og så tager vi en idé genererings session.

Desuden får vi besøg af Rasmus Boserup fra Film og Media Linjen på Københavns Universitet, som vil holde et foredrag om Game Design for os.
Efter det vil vi lave en brainstorming session, hvor vi får sat gang i nogle fælles udviklings projekter.

Til dem der møder tidligt op er der et rundstykke eller to i stue etagen hvor arrangementet vil foregå denne gang, da DADIU har besat 2. sal :)

Med venlig hilsen,
Filofil Bestyrelsen

Jeg håber at du møder op så vi kan få lavet nogle fede spil sammen! Ses på lørdag!