<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>

<channel>
	<title>doing it monkey style</title>
	<atom:link href="http://www.sneftrup.net/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.sneftrup.net</link>
	<description>if monkeys can write shakespeare, I can develop games...</description>
	<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 20:56:43 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5</generator>
	<language>en</language>
			<item>
		<title>Job hos Microsoft</title>
		<link>http://www.sneftrup.net/2008/07/12/job-hos-microsoft/</link>
		<comments>http://www.sneftrup.net/2008/07/12/job-hos-microsoft/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 20:56:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morten Sneftrup Pedersen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Job hos Microsoft]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sneftrup.net/2008/07/12/job-hos-microsoft/</guid>
		<description><![CDATA[Mit eventyr med job hos Microsoft er forsat i fuld sving. Jeg var s&#229; heldig at f&#229; mig et H-1B visum, og jeg fik oph&#230;vet min 2-&#229;rs status, hvilket betyder at jeg fra 1. oktober har mulighed for at arbejde i USA. Det betyder at jeg i stedet for at skulle til Vancouver, Canada f&#248;rst, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Mit eventyr med job hos Microsoft er forsat i fuld sving. Jeg var s&#229; heldig at f&#229; mig et H-1B visum, og jeg fik oph&#230;vet min 2-&#229;rs status, hvilket betyder at jeg fra 1. oktober har mulighed for at arbejde i USA. Det betyder at jeg i stedet for at skulle til Vancouver, Canada f&#248;rst, tager direkte til Seattle og arbejder der i stedet for. Jeg g&#229;r sp&#230;ndt og venter p&#229; at komme igang, og skal den 7. August til K&#248;benhavn for at have et stempel i mit pas, s&#229; jeg kan komme ind i USA. </p>
<p>Med et H-1B visum kan man flytte ind i USA 10 dage f&#248;r visummet tr&#230;der i kraft. Dvs. at jeg kan flytte til USA den 21. September i &#229;r, hvilket er min plan.&#160; Jeg er statig ikke helt klar over hvor pr&#230;cist det er at jeg skal arbejde. Jeg ved at den gruppe jeg skal arbejde i ikke har kontor i Redmond ved Microsoft headquarters, men et eller andet sted i Seattle. </p>
<p>Jeg er lige begyndt med at f&#229; information omkring flytning igen, s&#229; inden l&#230;nge skulle jeg gerne vide noget mere. S&#229; snart jeg ved noget, s&#229; skal jeg nok s&#248;rge for at poste igen.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sneftrup.net/2008/07/12/job-hos-microsoft/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Efter lang tid uden posts er jeg tilbage</title>
		<link>http://www.sneftrup.net/2008/07/12/efter-lang-tid-uden-posts-er-jeg-tilbage/</link>
		<comments>http://www.sneftrup.net/2008/07/12/efter-lang-tid-uden-posts-er-jeg-tilbage/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 Jul 2008 20:45:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morten Sneftrup Pedersen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Imagine Cup]]></category>

		<category><![CDATA[Project Hoshimi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sneftrup.net/2008/07/12/efter-lang-tid-uden-posts-er-jeg-tilbage/</guid>
		<description><![CDATA[Efter lang tid uden posts, s&#229; har jeg endelig f&#229;et tid igen til at skrive lidt p&#229; min blog. Jeg har brugt de sidste par m&#229;neder p&#229; at afsluttet mit Master&#8217;s projekt, og dermed min uddannelse, og er endeligt blevet f&#230;rdig og har best&#229;et. 
Sidst jeg skrev var vi i top 20 i Project-Hoshimi delen [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Efter lang tid uden posts, s&#229; har jeg endelig f&#229;et tid igen til at skrive lidt p&#229; min blog. Jeg har brugt de sidste par m&#229;neder p&#229; at afsluttet mit Master&#8217;s projekt, og dermed min uddannelse, og er endeligt blevet f&#230;rdig og har best&#229;et. </p>
<p>Sidst jeg skrev var vi i top 20 i Project-Hoshimi delen af Imagine Cup, og det var desv&#230;rre ogs&#229; s&#229; langt vi n&#229;ede. Vi blev sl&#229;et ud af holdene RedDevils, og Dream Team, som gik hen og fik henholdsvis 1. og 3. plads til finalen, s&#229; hvis vi skulle sl&#229;es ud af nogen, s&#229; var det nok de rigtige. Da det var vores f&#248;rste &#229;r i konkurrencen, synes jeg selv at vi klarede det ret godt. Desv&#230;rre har vi ikke mulighed for at deltage n&#230;ste &#229;r, da vi ikke l&#230;ngere er studerende, s&#229; vi har ingen mulighed for at rette de fejl vi fandt under runde 2. Hvis der er nogen der er interesserede, s&#229; vil jeg gerne give jer sourcen til vores bot, som i s&#229; kan bygge videre. Skriv i komment hvis det har nogen interesse.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sneftrup.net/2008/07/12/efter-lang-tid-uden-posts-er-jeg-tilbage/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Project Hoshimi</title>
		<link>http://www.sneftrup.net/2008/05/21/project-hoshimi-2/</link>
		<comments>http://www.sneftrup.net/2008/05/21/project-hoshimi-2/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 08:43:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morten Sneftrup Pedersen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Project Hoshimi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sneftrup.net/2008/05/21/project-hoshimi-2/</guid>
		<description><![CDATA[De internationale slutrunder i Project Hoshimi delen af Imagine Cup er i &#248;jeblikket igang, og mit hold er stadig med  Vi er i top 20 p&#229; nuv&#230;rende tidspunkt, og venter sp&#230;ndt p&#229; n&#230;ste runde. Hvis vi klarer n&#230;ste runde, s&#229; ender vi i top 10, og dermed i en af de 2 finale puljer [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>De internationale slutrunder i Project Hoshimi delen af Imagine Cup er i &#248;jeblikket igang, og mit hold er stadig med <img src='http://www.sneftrup.net/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> Vi er i top 20 p&#229; nuv&#230;rende tidspunkt, og venter sp&#230;ndt p&#229; n&#230;ste runde. Hvis vi klarer n&#230;ste runde, s&#229; ender vi i top 10, og dermed i en af de 2 finale puljer som afg&#248;r hvem der kommer til Paris. De 6 bedste fra top 10 findes ved 2 puljer af 5 spillere, hvor top 3 fra hver pulje g&#229;r videre til Paris.</p>
<p>Vi har klaret os ret godt, is&#230;r taget i betragtning af at vi har fundet nogle ret grove fejl under de internationale slutrunder. Vi er super sp&#230;ndte, og h&#229;ber at vi klarer det til finalen, s&#229; vi kan f&#229; rettet vores fejl og se om vi kan tage 1. pr&#230;mien <img src='http://www.sneftrup.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Du kan f&#248;lge med p&#229; <a title="http://www.project-hoshimi.com/2008/PH2008Results.aspx" href="http://www.project-hoshimi.com/2008/PH2008Results.aspx">http://www.project-hoshimi.com/2008/PH2008Results.aspx</a>. Vores hold er Jetpack Attack.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sneftrup.net/2008/05/21/project-hoshimi-2/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Creators Club Online beta</title>
		<link>http://www.sneftrup.net/2008/05/21/creators-club-online-beta/</link>
		<comments>http://www.sneftrup.net/2008/05/21/creators-club-online-beta/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 21 May 2008 08:37:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morten Sneftrup Pedersen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sneftrup.net/2008/05/21/creators-club-online-beta/</guid>
		<description><![CDATA[Det er nu blevet muligt at beta teste Creators Club Online som er XNA&#8217;s l&#230;nge ventede distributionssystem. P&#229; det nye http://creators.xna.com er der nu kommet et katalog over spil, som du har mulighed for at hente, teste, og reviewe.
Det kr&#230;ver Creators Club membership af hente og teste spil der ikke er approved, s&#229; hvis du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Det er nu blevet muligt at beta teste Creators Club Online som er XNA&#8217;s l&#230;nge ventede distributionssystem. P&#229; det nye <a href="http://creators.xna.com">http://creators.xna.com</a> er der nu kommet et katalog over spil, som du har mulighed for at hente, teste, og reviewe.</p>
<p>Det kr&#230;ver Creators Club membership af hente og teste spil der ikke er approved, s&#229; hvis du har et membership, s&#229; tag et kik forbi og pr&#248;v nogle af de sp&#230;ndende spil som folk har submitted. Har du ikke et membership, s&#229; er det nye site stadig et kik v&#230;rd, da du kan hente de spil som er blevet approved.</p>
<p>Det tegner utroligt sp&#230;ndende, og bliver rigtigt sjovt at se hvordan det kommer til at virke.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sneftrup.net/2008/05/21/creators-club-online-beta/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview</title>
		<link>http://www.sneftrup.net/2008/05/07/xna-game-studio-30-community-technical-preview/</link>
		<comments>http://www.sneftrup.net/2008/05/07/xna-game-studio-30-community-technical-preview/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 07 May 2008 16:30:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morten Sneftrup Pedersen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spiludvikling]]></category>

		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sneftrup.net/2008/05/07/xna-game-studio-30-community-technical-preview/</guid>
		<description><![CDATA[I dag blev&#160; XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview (CTP) frigivet, hvilket betyder at det er blevet muligt at udvikle spil til sin Zune (hvis man har s&#229;dan en). Med CTP&#8217;en har f&#248;lgende features:

Mulighed for at udvikle og deploy 2D spil til alle Zune v1 og v2 devices. 
Support af ad-hoc wireless netv&#230;rk mellem [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>I dag blev&#160; XNA Game Studio 3.0 Community Technical Preview (CTP) frigivet, hvilket betyder at det er blevet muligt at udvikle spil til sin Zune (hvis man har s&#229;dan en). Med CTP&#8217;en har f&#248;lgende features:</p>
<ul>
<li><font color="#777777">Mulighed for at udvikle og deploy 2D spil til alle Zune v1 og v2 devices.</font> </li>
<li><font color="#777777">Support af ad-hoc wireless netv&#230;rk mellem Zunes.</font> </li>
<li><font color="#777777">Adgang til brugeren musik, hvilket g&#248;r det muligt at bruge det til backgrunds musik, eller at lave visualisering.</font> </li>
<li><font color="#777777">Forbedret lyd API, med mulighed for at droppe lyd filer direkte til content pipelinen.</font> </li>
</ul>
<p>For at komme igang med CTP&#8217;en kr&#230;ver det at du har Visual Studio 2008 Standard Edition eller h&#248;jere, eller Visual C# Express 2008. Det er desuden ikke muligt at udvikle til xbox360 med CTP&#8217;en, da kun Windows og Zune udvikling er supported. Derudover vil det fra XNA Game Studio 3.0 og fremover ikke v&#230;re muligt at bruge nogen version af Visual Studio 2005, da det ikke l&#230;ngere vil v&#230;re supported.</p>
<table cellspacing="0" cellpadding="2" width="509" align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td valign="top" width="507">
<p><a href="http://www.sneftrup.net/wp-content/xna-game-studio-3ctp-5-vs08.png"><img style="border-top-width: 0px; border-left-width: 0px; border-bottom-width: 0px; border-right-width: 0px" height="300" alt="XNA_Game_Studio_3CTP_5_vs08" src="http://www.sneftrup.net/wp-content/xna-game-studio-3ctp-5-vs08-thumb.png" width="503" border="0" /></a> </p>
<p>Som man kan se er det nu muligt at v&#230;lge et Zune Game n&#229;r du starter et nyt projekt.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Hvis du er en af de heldige som har en Zune, s&#229; kom igang med at lave nogle cool ting til den.&#160; Jeg har ikke selv en endnu, men skal til USA i morgen tidlig, og regner med at snuppe en 80gb med hjem <img src='http://www.sneftrup.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Find mere information p&#229; <a title="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/05/07/announcing-xna-game-studio-3-0-community-technical-preview-ctp.aspx" href="http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/05/07/announcing-xna-game-studio-3-0-community-technical-preview-ctp.aspx">http://blogs.msdn.com/xna/archive/2008/05/07/announcing-xna-game-studio-3-0-community-technical-preview-ctp.aspx</a> hvor du ogs&#229; har mulighed for at hente CTP&#8217;en.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sneftrup.net/2008/05/07/xna-game-studio-30-community-technical-preview/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Project Hoshimi</title>
		<link>http://www.sneftrup.net/2008/05/04/project-hoshimi/</link>
		<comments>http://www.sneftrup.net/2008/05/04/project-hoshimi/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 May 2008 17:19:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morten Sneftrup Pedersen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Imagine Cup]]></category>

		<category><![CDATA[Project Hoshimi]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sneftrup.net/2008/05/04/project-hoshimi/</guid>
		<description><![CDATA[Jeg skriver om kunstig intelligens i mit speciale projekt p&#229; Aalborg Universitet, n&#230;rmere bestemt kunstig intelligens i spil. For at undg&#229; at programmere et spil fra bunden af, og derefter lave AI til det, valgte vi at bruge Project Hoshimi fra Imagine Cup som vores spil.
Project Hoshimi er et programmerings spil, hvor man skal styrre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jeg skriver om kunstig intelligens i mit speciale projekt p&#229; Aalborg Universitet, n&#230;rmere bestemt kunstig intelligens i spil. For at undg&#229; at programmere et spil fra bunden af, og derefter lave AI til det, valgte vi at bruge Project Hoshimi fra Imagine Cup som vores spil.</p>
<p>Project Hoshimi er et programmerings spil, hvor man skal styrre en r&#230;kke robotter rundt p&#229; en &#248;, og f&#229; dem til at udf&#248;re forskellige misssioner. Deadlinen til runde 2 var i fredags, og vi fik sendt vores AI ind til konkurencen. Vi er det eneste hold fra Danmark, s&#229; det bliver sp&#230;ndende at se hvordan vi klarer os mod folk fra resten af verdenen.</p>
<p>Hvis vores AI bliver blandt top 6, skal vi til Paris til finalen, hvor man kan vinde op til $8000. Resultat skulle v&#230;re p&#229; hjemmesiden den 23. Maj, s&#229; vi m&#229; vente sp&#230;ndt og se hvad der sker.</p>
<p>Imagine cup er en &#229;rlig konkurence hvor du kan deltage inden for blandt andet film, photografi, softwareudvikling, spiludvikling og algorithmer. Det kr&#230;ver at du er studerende, men ellers er det &#229;bent for alle at deltage, s&#229; hvis du har lyst, s&#229; check det ud p&#229; <a href="http://www.imaginecup.com">www.imaginecup.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sneftrup.net/2008/05/04/project-hoshimi/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Synaesthete</title>
		<link>http://www.sneftrup.net/2008/05/04/synaesthete/</link>
		<comments>http://www.sneftrup.net/2008/05/04/synaesthete/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 22:24:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morten Sneftrup Pedersen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Spiludvikling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sneftrup.net/2008/05/04/synaesthete/</guid>
		<description><![CDATA[Til filofil workshoppen i dag kom vi til at snakke lidt om en r&#230;kke spil fra DADIU, hvilket ledte mig til finalisterne ved sidste &#229;rs Indie Game Festival. I r&#230;kken af finalister st&#248;dte jeg p&#229; spille Synaesthete, vinderen af &#34;Best Student Game&#34;, som er et rytme spil med et twist jeg kun kan anbefale. Du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Til filofil workshoppen i dag kom vi til at snakke lidt om en r&#230;kke spil fra DADIU, hvilket ledte mig til finalisterne ved sidste &#229;rs Indie Game Festival. I r&#230;kken af finalister st&#248;dte jeg p&#229; spille Synaesthete, vinderen af &quot;Best Student Game&quot;, som er et rytme spil med et twist jeg kun kan anbefale. Du styrre en karakter rundt i nogle rum, hvor der komme en masse fjender som du skal dr&#230;be ved at trykke p&#229; 3 taster til rytmen af musikken, ala Guitar Hero. Spillet er en af de guldklumper der kommer ud af indie spiludviklingsscenen, og jeg synes helt sikkert du skal checke det ud. Det er gratis, og er helt sikkert tiden v&#230;rd, is&#230;r hvis du er til elektronisk musik.</p>
<p>Du kan hente det her: <a title="http://www.synaesthetegame.com/" href="http://www.synaesthetegame.com/">http://www.synaesthetegame.com/</a>    <br />og du kan se listen af finalister, som helt klart er v&#230;rd et checke ud, her: <a title="http://www.igf.com/02finalists.html" href="http://www.igf.com/02finalists.html">http://www.igf.com/02finalists.html</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sneftrup.net/2008/05/04/synaesthete/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Filofil Workshop Afsluttet</title>
		<link>http://www.sneftrup.net/2008/05/04/filofil-workshop-afsluttet/</link>
		<comments>http://www.sneftrup.net/2008/05/04/filofil-workshop-afsluttet/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 22:18:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morten Sneftrup Pedersen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Filofil]]></category>

		<category><![CDATA[Spiludvikling]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sneftrup.net/2008/05/04/filofil-workshop-afsluttet/</guid>
		<description><![CDATA[Er lige kommet hjem fra en super hyggelig l&#248;rdag med Filofil. Vi var omkring 20 mennesker i Bretteville, og havde sp&#230;ndende dag med spiludvikling.
Rasmus Boserup lagde ud med en utrolig sp&#230;ndende pr&#230;sentation om hvad der g&#248;r spil sjove, hvorefter vi delte os op i 2 grupper for at brainstorme nogle spil ideer som derefter blev [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Er lige kommet hjem fra en super hyggelig l&#248;rdag med Filofil. Vi var omkring 20 mennesker i Bretteville, og havde sp&#230;ndende dag med spiludvikling.</p>
<p>Rasmus Boserup lagde ud med en utrolig sp&#230;ndende pr&#230;sentation om hvad der g&#248;r spil sjove, hvorefter vi delte os op i 2 grupper for at brainstorme nogle spil ideer som derefter blev pr&#230;senteret. Vi endte op med 3 grupper der arbejdede p&#229; 3 forskellige ideer, og brugte derefter resten af dagen p&#229; at kode / tegne l&#248;s.</p>
<p>Vil gerne sige mange tak til Ramus Boserup for at komme hele vejen fra K&#248;benhavn og give den pr&#230;sentation, og selvf&#248;lgelig ogs&#229; tak til alle jer andre der var med til at g&#248;re det til s&#229;dan en hyggelig dag. Vi ses forh&#229;benligt n&#230;ste gang!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sneftrup.net/2008/05/04/filofil-workshop-afsluttet/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>XNA p&#229; Zune</title>
		<link>http://www.sneftrup.net/2008/05/04/xna-p-zune/</link>
		<comments>http://www.sneftrup.net/2008/05/04/xna-p-zune/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 May 2008 22:13:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morten Sneftrup Pedersen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sneftrup.net/2008/05/04/xna-p-zune/</guid>
		<description><![CDATA[P&#229; channel 9 kan man finde et video interview med Mike Klucher, hvor han viser en kort introduktion af XNA p&#229; Zune. Da det er n&#230;rmest umuligt at skaffe en Zune i danmark er det nok ikke alle der vil finde det interessant, men da jeg skal til USA p&#229; torsdag, og har planlagt at [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>P&#229; channel 9 kan man finde et video interview med Mike Klucher, hvor han viser en kort introduktion af XNA p&#229; Zune. Da det er n&#230;rmest umuligt at skaffe en Zune i danmark er det nok ikke alle der vil finde det interessant, men da jeg skal til USA p&#229; torsdag, og har planlagt at k&#248;be mig en 80gb Zune, s&#229; synes jeg det er super interessant.</p>
<p>Du kan se videoen her: <a title="http://channel9.msdn.com/ShowPost.aspx?PostID=400948" href="http://channel9.msdn.com/ShowPost.aspx?PostID=400948">http://channel9.msdn.com/ShowPost.aspx?PostID=400948</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sneftrup.net/2008/05/04/xna-p-zune/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
		<item>
		<title>Filofil m&#248;de p&#229; L&#248;rdag den 3. Maj</title>
		<link>http://www.sneftrup.net/2008/04/29/filofil-mde-p-lrdag-den-3-maj/</link>
		<comments>http://www.sneftrup.net/2008/04/29/filofil-mde-p-lrdag-den-3-maj/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2008 21:49:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Morten Sneftrup Pedersen</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Filofil]]></category>

		<category><![CDATA[Spiludvikling]]></category>

		<category><![CDATA[XNA]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sneftrup.net/2008/04/29/filofil-mde-p-lrdag-den-3-maj/</guid>
		<description><![CDATA[S&#229; er det ved at v&#230;re 1. l&#248;rdag i m&#229;nedet igen, og derfor tid til det m&#229;nedlige Filofil m&#248;de. F&#248;lgende er den mail som er blevet sendt rundt. Hvis du ikke har f&#229;et den mail, s&#229; send en mail til mig p&#229; &#34;morten (at) sneftrup (dot) net&#34;. S&#229; skal jeg nok s&#248;rge for at du [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>S&#229; er det ved at v&#230;re 1. l&#248;rdag i m&#229;nedet igen, og derfor tid til det m&#229;nedlige Filofil m&#248;de. F&#248;lgende er den mail som er blevet sendt rundt. Hvis du ikke har f&#229;et den mail, s&#229; send en mail til mig p&#229; &quot;morten (at) sneftrup (dot) net&quot;. S&#229; skal jeg nok s&#248;rge for at du f&#229;r den n&#230;ste gang.</p>
<blockquote><p>Nu er det ved at v&#230;re tid til at lave spil igen.     </p>
<p>N&#230;ste gang bliver f&#248;rste l&#248;rdag i Maj, alts&#229; 3. Maj. kl 11.30 (vi vil jo helst ikke tidligt op i weekenden ;))      </p>
<p>Til n&#230;ste gang vil vi meget gerne have jer til at t&#230;nke over nogle nye navne til Filofil. Det er meget sjovt at Filofil lyder s&#229; perverst og beskidt, men vi synes ikke rigtig det giver det rigtige f&#248;rsteh&#229;nds indtryk. S&#229; finder vi et eller andet til den der finder p&#229; det fedeste navn.      </p>
<p>Denne gang vil vi gerne lave en lille smule mere struktur p&#229; arrangementet for dem der har lyst. S&#229; hvis du har lyst til det, s&#229; vil vi pr&#248;ve at abe lidt efter Nordic Game Jam og s&#230;tte folk til at lave et spil p&#229; en dag, evt. med andre de ikke kender. S&#229; har du en fed ide til et spil, der kan laves en prototype af p&#229; en dag, s&#229; tag den med! Har du ikke? S&#229; har du nu et par uger til at g&#229; at t&#230;nke over det og s&#229; tager vi en id&#233; genererings session.      </p>
<p>Desuden f&#229;r vi bes&#248;g af Rasmus Boserup fra Film og Media Linjen p&#229; K&#248;benhavns Universitet, som vil holde et foredrag om Game Design for os.      <br />Efter det vil vi lave en brainstorming session, hvor vi f&#229;r sat gang i nogle f&#230;lles udviklings projekter.      </p>
<p>Til dem der m&#248;der tidligt op er der et rundstykke eller to i stue etagen hvor arrangementet vil foreg&#229; denne gang, da DADIU har besat 2. sal <img src='http://www.sneftrup.net/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />      </p>
<p>Med venlig hilsen,      <br />Filofil Bestyrelsen</p>
</blockquote>
<p>Jeg h&#229;ber at du m&#248;der op s&#229; vi kan f&#229; lavet nogle fede spil sammen! Ses p&#229; l&#248;rdag!</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.sneftrup.net/2008/04/29/filofil-mde-p-lrdag-den-3-maj/feed/</wfw:commentRss>
		</item>
	</channel>
</rss>
